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unity 角色控制器初始化CharacterController、CollisionFlags初始化
阅读量:579 次
发布时间:2019-03-11

本文共 2665 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

Unity 中的 CharacterController 快速入门与常用方法总结

如果你刚接触 Unity 开发,或者想要更好地理解 CharacterController 的使用方法,这篇文章将为你提供一个全面的指南。你将学会如何快速上手 CharacterController,以及一些常用的操作方法。

1. 初始化 CharacterController

在 Unity 中创建一个CharacterController 通常非常简单。首先,选择你的场景中的一个空物体,或者创建一个新的空物体。然后,从 inspector 中将 CharacterController 绑定到该物体上。你可以通过 drag-and-drop 的方式直接从 CharacterController 脚本自动绑定。

CharacterController controller = GetComponent
();

如果你还没有安装 Unity 自带的 CharacterController 脚本,可以在 inspector 中手动添加。这个脚本将提供基本的移动和碰撞功能。

2. 移动方向的设置

使用 CharacterController 的时候,你需要提供一个移动方向。这个方向可以用向量来表示。在代码中,你可以这样做:

Vector3 movedirection = new Vector3(1, 0, 0); // 前进方向Controller.Move(movedirection * Time.deltaTime);

使用 Time.deltaTime 是为了确保移动速度与时间成正比,这样无论 Time 值如何变化,物体的移动速度都是一致的。

3. 处理碰撞

CharacterController 提供了一个 Move 方法,可以返回碰撞的标志。这些标志告诉你物体在移动过程中发生了什么类型的碰撞。最常见的类型包括:

  • CollisionFlags.Floor: 物体接触到了地面或其他静止的平面。
  • CollisionFlags.Wall: 物体接触到了墙壁或其他静止的平面。
  • CollisionFlags.None: 物体没有碰撞到任何其他物体。
CollisionFlags flags = controller.Move(movedirection * Time.deltaTime);

你可以根据不同的情况进行处理。例如,如果 flags 包含 Floor 的话,你可以让物体处于站立状态;如果是 Wall 的话,你可以让物体旋转。

4. 自定义移动速度

除了默认的移动速度,CharacterController 允许你通过调整参数来设置自定义的移动速度。这里有一个常用的技巧:

auto move = stdClass();move.speed = 10f; // 定义自定义的移动速度controller.Move(transform.Transform(movedirection, move));

这样可以在需要时为不同物体设置不同的移动速度。

5. 检查碰撞信息

有时候你可能需要检查物体是否受到某个特定类型的碰撞。例如,如果你想让玩家只在跳跃时接触地面,你可以使用以下代码:

if (new CollisionFlags(flags) & CollisionFlags.Floor){    // 物体正在站立或跳跃}

这样可以帮助你更好地理解物体与周围物体之间的相互作用。

6. 自定义跳跃逻辑

如果你想让物体具备跳跃能力,可以使用以下方法:

public void Jump(){    if (!controller.isGrounded)    {        return;    }    if (new CollisionFlags(flags) & CollisionFlags.Floor)    {        Vector3 jumpForce = new Vector3(0, 10f, 0);        controller.Move(jumpForce * Time.deltaTime);    }}

这个简单的逻辑会让物体在站立时跳跃。

7. �停止移动

有时候你需要让物体在移动后停止。这可以通过简单地不再调用 Move 方法来实现。例如:

if (!controller.isGrounded){    controller.Move(movedirection * Time.deltaTime);}

这样,当物体不再站立(即 !controller.isGrounded 为 true)时,移动将继续进行。

8. 开启调试模式

如果你想深入调试,可以在 Unity 中启用调试模式。这将给予你更多信息来帮助解决问题。例如:

Debug.Log("当前速度:" + controller.velocity);

这样,你将能够实时查看物体的速度和运动状态。

9. 使用自定义脚本

为了更高效地使用 CharacterController,你可以编写自己的自定义脚本。例如:

public class PublicCustomController : CharacterController{    public override void Move(Vector3 direction)    {        base.Move(direction * Time.deltaTime);    }}

通过继承 CharacterController,你可以对其功能进行扩展和定制。

10. 总结

通过上述方法,你已经掌握了使用 Unity 中的 CharacterController 的基础知识。你可以根据实际需求来调整代码,使游戏中物体的运动更加流畅和逼真。如果需要更深入的学习,可以查阅相关的 Unity 文档或示例项目。

public class PublicCustomController : CharacterController{    public override void Move(Vector3 direction)    {        base.Move(direction * Time.deltaTime);    }}

希望这篇文章能为你提供有价值的信息!如果你有任何问题或想了解更多内容,欢迎留言!

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